Wprowadzenie
Ramar towarzyszył mi przez wiele lat, w których czasie rozegrałem mnóstwo sesji RPG. Niektóre rozciągały się na długie kampanie. W tym czasie świat ewoluował, zmieniał się, a nawet rozdzielił na dwie...
View ArticleWprowadzenie – Czym jest Ramar?
Dobrze, powiecie, ale nawet nie wiemy czym ów tajemniczy Ramar jest. Śpieszę z odpowiedzią, chociaż ciężko mi będzie zmieścić się w kilku akapitach.
View ArticlePrzesunięcie akcji do 1511 roku
Początkowo zamierzałem akcję gry osadzić długo po wojnie z Rotakardem i starciach z Etrakare, w okolicach roku 1551, a może nawet 1611. Ostatnie dni Ramaru są jednak opisane bardzo lakonicznie,...
View ArticleBroń palna, technologia – czy to konieczne
W Ramarze pojawiają się czasem elementy, które mogą razić miłośników typowego fantasy, jak broń palna, czy technologia Vitroxian. Wszystkie są rzadkie, ale czy są w ogóle konieczne? Czy psują klimat?...
View ArticleNilta – miasto Boga-Wesyra
Lampiony kołysały się w nocnej bryzie sprawiając, że na deskach nadbrzeża tańczyły cienie. Miasto przypominało czarny klejnot migoczący niezliczonymi gwiazdami. Światła ciągnęły się wzdłuż ulic i...
View ArticleWampiry, wilkołaki, Vincent
Imię Vincent do dzisiaj wśród moich graczy posiada szczególne znaczenie. Najpotężniejszy wampir Ramaru był przeze mnie wrogiem o tyle złowrogim co dodatkowo zdecydowanie nadużywanym. Nigdy też nie dało...
View ArticleKsięstwo Tiranu
Krótki opis księstwa, w którym rozgrywa się akcja gry. Większość informacji poniżej pochodzi z tekstów już napisanych i niemal gotowych do podręcznika – do opisania zostaje już region stolicy oraz...
View ArticleReligie Ramaru
Z okazji 14 edycji Karnawału Blogowego RPG zdecydowałem się wreszcie spisać informacje o religiach Ramaru, które przygotowywałem do podręcznika. Jak wszystkie poprzednie teksty, proszę traktować...
View ArticleRamar – stan na dzień dzisiejszy
Stan materiałów do podręcznika Ramaru na dzień dzisiejszy oceniam na niemal skończony – jasne, jest dużo jeszcze do napisania, ale większość to rzeczy, które dopiszę zbierając wszystko w całość. Gorzej...
View ArticleRamar – nowe logo i okładka wersji beta
Niedawno uświadomiłem sobie, że jedną z inspiracji Ramaru stanowi stara gra przygodowa “Legenda Kyrandii” – głównie pod względem roli kamieni szlachetnych (używam ich w nazewnictwie, choćby Rubinowego...
View ArticleRamar – raport z prac
Aktualnie podręcznik jest skończony w 80% pod względem zarówno opisu świata jak i mechaniki. Trochę czasu zmarnowałem nad pracą nad okładką. Stworzyłem dwa nowe projekty...
View Article
More Pages to Explore .....