Quantcast
Channel: Ramar RPG » Informacje
Browsing all 11 articles
Browse latest View live

Wprowadzenie

Ramar towarzyszył mi przez wiele lat, w których czasie rozegrałem mnóstwo sesji RPG. Niektóre rozciągały się na długie kampanie. W tym czasie świat ewoluował, zmieniał się, a nawet rozdzielił na dwie...

View Article



Wprowadzenie – Czym jest Ramar?

Dobrze, powiecie, ale nawet nie wiemy czym ów tajemniczy Ramar jest. Śpieszę z odpowiedzią, chociaż ciężko mi będzie zmieścić się w kilku akapitach.

View Article

Przesunięcie akcji do 1511 roku

Początkowo zamierzałem akcję gry osadzić długo po wojnie z Rotakardem i starciach z Etrakare, w okolicach roku 1551, a może nawet 1611. Ostatnie dni Ramaru są jednak opisane bardzo lakonicznie,...

View Article

Broń palna, technologia – czy to konieczne

W Ramarze pojawiają się czasem elementy, które mogą razić miłośników typowego fantasy, jak broń palna, czy technologia Vitroxian. Wszystkie są rzadkie, ale czy są w ogóle konieczne? Czy psują klimat?...

View Article

Nilta – miasto Boga-Wesyra

Lampiony kołysały się w nocnej bryzie sprawiając, że na deskach nadbrzeża tańczyły cienie. Miasto przypominało czarny klejnot migoczący niezliczonymi gwiazdami. Światła ciągnęły się wzdłuż ulic i...

View Article


Wampiry, wilkołaki, Vincent

Imię Vincent do dzisiaj wśród moich graczy posiada szczególne znaczenie. Najpotężniejszy wampir Ramaru był przeze mnie wrogiem o tyle złowrogim co dodatkowo zdecydowanie nadużywanym. Nigdy też nie dało...

View Article

Księstwo Tiranu

Krótki opis księstwa, w którym rozgrywa się akcja gry. Większość informacji poniżej pochodzi z tekstów już napisanych i niemal gotowych do podręcznika – do opisania zostaje już region stolicy oraz...

View Article

Religie Ramaru

Z okazji 14 edycji Karnawału Blogowego RPG zdecydowałem się wreszcie spisać informacje o religiach Ramaru, które przygotowywałem do podręcznika. Jak wszystkie poprzednie teksty, proszę traktować...

View Article


Ramar – stan na dzień dzisiejszy

Stan materiałów do podręcznika Ramaru na dzień dzisiejszy oceniam na niemal skończony – jasne, jest dużo jeszcze do napisania, ale większość to rzeczy, które dopiszę zbierając wszystko w całość. Gorzej...

View Article


Ramar – nowe logo i okładka wersji beta

Niedawno uświadomiłem sobie, że jedną z inspiracji Ramaru stanowi stara gra przygodowa “Legenda Kyrandii” – głównie pod względem roli kamieni szlachetnych (używam ich w nazewnictwie, choćby Rubinowego...

View Article

Ramar – raport z prac

Aktualnie podręcznik jest skończony w 80% pod względem zarówno opisu świata jak i mechaniki. Trochę czasu zmarnowałem nad pracą nad okładką. Stworzyłem dwa nowe projekty...

View Article
Browsing all 11 articles
Browse latest View live